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SplineType = 3 (ForceSplining) seems to mainly generate upside-down text

Hi,


I've been trying out the new SplineType enumeration of "ForceSplining" introduced in 4.0.0.0, and although I really like the increased number of street names that spline, most of them appear to be upside down (see attached screenshot).



Is there a way to get the splining to render the text so that it's mainly oriented in a direction that's readable?


Best regards,


Gary


 



Gary,


Thanks for your post and inside investigations on the labeling stuff.


Currently, we have three types of choices for the splining stuff: None, Standard and ForceSplining. The difference between the StandardSplining and ForceSplining is very minor while it will cause huge different effects. The ForceSplining will apply the Splining to each character, so it is always applied to the Asian language such as Chinese as its documentations addressed, while the StandardSplining will take the whole labeling text as a whole, so I suggest you choose this enumeration if you want to get the best spline result.


Following 2 screenshots shows this difference.

ForceSplining:



StandardSplining:



Any more questions just feel free to let me know.


Thanks.

 



Hi Yale,


Many thanks for the explanation - my misunderstanding. I spotted the new enumeration in the 4.0 API changes document and thought it would increase the number of splined street names.


Best regards,


Gary


 



I am glad this is working for you now. I also let you know that we have in plan to have a new project in the Code Community that explores with more details the different ways to use SplineType with various languages. Thank you for bringing that up.